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微软带来“闪回”系统 解决低端VR设备画质问题
发布时间:2022-04-21 00:18
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本文摘要:软件巨头微软公司除了传闻中的VR Xbox One之外,至今在VR上没相当大的动作,这让人们开始庞加莱微软公司葫芦里买的是什么药。现在,微软公司带给了一套自己的VR算法,并给这套系统取名为闪回。 高质量的VR体验必须的是高端的VR设备+高端的PC,这对于普通用户而言是一笔非常的开销。闪回系统则有效地解决问题了这个问题,与传统的算法比起,需要使系统帧数提高8倍,功耗减少97倍,延后15倍。换句话说,这套算法可以让低端智能手机和PC取得更佳的VR体验。

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软件巨头微软公司除了传闻中的VR Xbox One之外,至今在VR上没相当大的动作,这让人们开始庞加莱微软公司葫芦里买的是什么药。现在,微软公司带给了一套自己的VR算法,并给这套系统取名为闪回。

高质量的VR体验必须的是高端的VR设备+高端的PC,这对于普通用户而言是一笔非常的开销。闪回系统则有效地解决问题了这个问题,与传统的算法比起,需要使系统帧数提高8倍,功耗减少97倍,延后15倍。换句话说,这套算法可以让低端智能手机和PC取得更佳的VR体验。

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闪回系统不会将实图形的画面传输之后存储在系统内存和GPU中,防止动态图形带给的压力,再行在必须的时候将储存的内容调取出来,展出给用户观赏。例如一个解码4K纹理最多用于8MB内存,但用于闪回之后,只需闲置100KB。不过微软公司的闪回系统继续还无法处置大量动态对象,这也意味著原因还有更加多优化的有可能。


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